Скилы

Материал из PvP Lost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Archery - увеличивает урон, при стрельбе из лука
Fencing/Macefighting/Swordsmanship - увеличивает урон при использовании оружия соответствующего класса
Parrying - повышает класс защиты (AC), снижая тем самым физический урон
Tactics - если навык тактики выше, чем у цели - дает небольшой прирост к урону от оружия

Magery - повышает магический урон
MagicResistance - снижает магический урон
EvaluatingIntel - если навык выше, чем у противника дает определенный прирост к урону. Чем больше разница, тем больше прирост.

Healing - увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бинтами
Vampirism - увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бутылями Крови (актуален только для вампиров)
Necromancy - увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении Камнем Здоровья. Требуется для произнесения заклинаний Книги Мертвых.
Позволяет кастовать Poison Field. (актуален только для некромантов)
Poisoning - увеличивает количество хп, восстанавливаемое ядами (актуален только для некромантов)

Anatomy - при уровне навыка больше 100.0 позволяет нанести критический удар оружием (выше 100.0 могут качать только берсеркеры)
Tracking - при уровне навыка 100.0 и выше появляется более удобным способ выслеживания цели
ArmsLore - при уровне навыка 100.0 и выше позволяет точно определить максимальную и текущую прочность предмета

Остальные скиллы на данный момент имеют дефолтный эффект.

Максимальное значение скиллов для классов 1/2/3й ступени